从那时起,我将 Lua 的独立版本用于许多快速而肮脏的任务,发现它具有一些我真正喜欢的品质。对我来说,最重要的(对我来说)是
我还创建了一个 SituationScheduler 页面,它是我之前发布到列表中的协程调度程序的变体。我认为此调度程序更适合许多不需要完全多线程开销的游戏和模拟系统。
您可以在我的主页上了解更多信息 [2]。我在一个专门用于 Lua 的页面上有一些好东西 [3](现在已经过时,我将很快更新到 Lua 5)。