从那时起,我使用独立版的Lua处理了许多快速、粗略的任务,并发现它有一些我非常喜欢的特质。对我来说,最重要的有:
我还创建了一个SituationScheduler页面,这是我前段时间发布到邮件列表中的协程调度器的一个变体。我认为这个调度器更适合许多不希望有完整多线程开销的游戏和模拟系统。
你可以在我的主页[2]上了解更多信息。我在一个专门讨论Lua的页面[3]上放了一些好东西(现在已经过时了,我很快会更新到Lua 5)。