点和复数

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Lua 中的点和复数

为用户定义类型重新定义常用算术运算符并不困难。通常情况下,这会导致运行时错误;如果我有一个表 t,那么 t + 1 会给出“尝试对全局 t(一个表值)执行算术运算”。但是,如果该表有一个元表,那么 Lua 会查看是否定义了函数 __add,并使用它。

运算符重载 的主要问题是它是否会使其他程序员更容易使用您的对象。这类似于用户界面决策;对于您的平台,坚持使用常见的用户界面约定是一个好主意。在界面中,单调乏味是好的,而意外会造成误解。例如,您可以使加法运算符连接列表,但正如 Paul Graham 所观察到的 [1],人们往往会将此类表达式误读为算术运算。

我将介绍两个重新定义运算符非常合理的案例,因为它们都是我们使用的常用实数算术的推广。使用 p1 + p2 添加两个点不仅方便,而且在数学上是正确的。

使用此 Point 类,您将能够用类似于常用符号的方式表达向量代数。例如,

x = ((p1^p2)..q)*q
表示:取 p1p2 的叉积,得到它与 q 的点积,并将结果标量乘以 q。

-- point.lua
-- A class representing vectors in 3D
-- (for class.lua, see SimpleLuaClasses)
require 'class'

Point = class(function(pt,x,y,z)
   pt:set(x,y,z)
 end)

local function eq(x,y)
  return x == y
end

function Point.__eq(p1,p2)
  return eq(p1[1],p2[1]) and eq(p1[2],p2[2]) and eq(p1[3],p2[3])
end

function Point.get(p)
  return p[1],p[2],p[3]
end

-- vector addition is '+','-'
function Point.__add(p1,p2)
  return Point(p1[1]+p2[1], p1[2]+p2[2], p1[3]+p2[3])
end

function Point.__sub(p1,p2)
  return Point(p1[1]-p2[1], p1[2]-p2[2], p1[3]-p2[3])
end

-- unitary minus  (e.g in the expression f(-p))
function Point.__unm(p)
  return Point(-p[1], -p[2], -p[3])
end

-- scalar multiplication and division is '*' and '/' respectively
function Point.__mul(s,p)
  return Point( s*p[1], s*p[2], s*p[3] )
end

function Point.__div(p,s)
  return Point( p[1]/s, p[2]/s, p[3]/s )
end

-- dot product is '..'
function Point.__concat(p1,p2)
  return p1[1]*p2[1] + p1[2]*p2[2] + p1[3]*p2[3]
end

-- cross product is '^'
function Point.__pow(p1,p2)
   return Point(
     p1[2]*p2[3] - p1[3]*p2[2],
     p1[3]*p2[1] - p1[1]*p2[3],
     p1[1]*p2[2] - p1[2]*p2[1]
   )
end

function Point.normalize(p)
  local l = p:len()
  p[1] = p[1]/l
  p[2] = p[2]/l
  p[3] = p[3]/l
end

function Point.set(pt,x,y,z)
  if type(x) == 'table' and getmetatable(x) == Point then
     local po = x
     x = po[1]
     y = po[2]
     z = po[3]
  end
  pt[1] = x
  pt[2] = y
  pt[3] = z 
end

function Point.translate(pt,x,y,z)
   pt[1] = pt[1] + x
   pt[2] = pt[2] + y
   pt[3] = pt[3] + z 
end

function Point.__tostring(p)
  return string.format('(%f,%f,%f)',p[1],p[2],p[3])
end

local function sqr(x) return x*x end

function Point.len(p)
  return math.sqrt(sqr(p[1]) + sqr(p[2]) + sqr(p[3]))
end

Point 是一个简单的类,可以使用调用符号进行构造(参见 SimpleLuaClasses

> p1 = Point(10,20,30)
> p2 = Point(1,2,3)
> = p1
(10.000000,20.000000,30.000000)
> = p1 + p2
(11.000000,22.000000,33.000000)
> = 2*p1
(20.000000,40.000000,60.000000)
因为 Point 定义了 __tostring,所以 Lua 知道如何打印出此类对象。它可能不是一个完美的格式,但很容易修改代码(可以将精度设置为类属性)。简化的构造函数语法使向量运算很容易返回 Point 对象。使用索引 1、2 和 3 来表示 x、y 和 z 分量的决定是相当任意的;很容易更改以匹配您的偏好。有一些限制:虽然 p*2 应该是有效的,但它不是;标量必须放在前面。

现在可以定义更高级别的运算。例如,以下是一个用于查找点和直线之间最小距离的有用函数(如果您正在进行可编辑的图形程序,这非常有用)

-- given a point q, where does the perp cross the line (p1,p2)?
function perp_to_line(p1,p2,q)
  local diff = p2 - p1
  local x = ((q - p1)..diff)/(diff..diff)
  return p1 + x*diff
end

-- minimum distance between q and a line (p1,p2)
function min_dist_to_line(p1,p2,q)
  local perp = perp_to_line(p1,p2,q)
  return Point.len(perp-q)
end

您应该牢记一个“陷阱”;Lua 对象始终通过引用传递,因此请注意修改传递给函数的点。使用提供的复制构造函数,例如说 local pc = Point(p) 来创建作为参数传递的点的本地副本。

复数

复数是实数的推广,因此它们理解所有常见的运算,以及更多。如果z是复数,那么1.5 + zz + 1.5都是复数表达式,因此__add必须处理其中一个参数是普通数字的情况。

请注意,这个复数类只是一个示例,不应用于严肃的应用。它有一些问题(原则上可以解决):除法会造成精度损失,模数在一些合理的值上会溢出,平方根对切口处理不当,并且不适用于实数,pow只计算正整数幂(而且速度很慢)。

-- complex.lua
require 'class'

Complex = class(function(c,re,im)
                 if type(re) == 'number' then 
                   c.re = re
                   c.im = im
                 else
                   c.re = re.re
                   c.im = re.im
                 end
          end)

Complex.i = Complex(0,1)

local sqrt = math.sqrt
local cos = math.cos
local sin = math.sin
local exp = math.exp

local function check(z1,z2)
  if     type(z1) == 'number' then return Complex(z1,0),z2
  elseif type(z2) == 'number' then return z1,Complex(z2,0) 
  else return z1,z2
  end
end

-- redefine arithmetic operators!
function Complex.__add(z1,z2)
  local c1,c2 = check(z1,z2)
  return Complex(c1.re + c2.re, c1.im + c2.im)
end

function Complex.__sub(z1,z2)
  local c1,c2 = check(z1,z2)
  return Complex(c1.re - c2.re, c1.im - c2.im)
end

function Complex:__unm()
  return Complex(-self.re, -self.im)
end

function Complex.__mul(z1,z2)
  local c1,c2 = check(z1,z2)
  return Complex(c1.re*c2.re - c1.im*c2.im, c1.im*c2.re + c1.re*c2.im)
end

function Complex.__div(z1,z2)
  local c1,c2 = check(z1,z2)
  local a = c1.re
  local b = c1.im
  local c = c2.re
  local d = c2.im
  local lensq = c*c + d*d
  local ci = (a*c + b*d)/lensq
  local cr = (b*c + a*d)/lensq
  return Complex(cr,ci)
end

function Complex.__pow(z,n)
  local res = Complex(z)
  for i = 1,n-1 do res = res*z end
  return res  
end  

-- this is how our complex numbers will present themselves!
function Complex:__tostring()
  return self.re..' + '..self.im..'i'
end

-- operations only valid for complex numbers
function Complex.conj(z)
  return Complex(z.re,-z.im)
end

function Complex.mod(z)
  return sqrt(z.re^2 + z.im^2)
end

-- generalizations of sqrt() and exp()
function Complex.sqrt(z)
  local y = sqrt((Complex.mod(z)-z.re)/2)
  local x = z.im/(2*y)
  return Complex(x,y)
end

function Complex.exp(z)
  return exp(z.re)*Complex(cos(z.im),sin(z.im))
end

但它快吗?

显然,向量和复数运算在 Lua 中会相当慢,但这只是相对而言。我可以在大约两秒钟内创建 100,000 个点;添加相同数量的点也需要相同的时间。如果你的程序处理几千个点,它将足够快。需要处理更多点的程序(例如 GIS 系统)根本不会使用这种表示方式,即使在 C++ 中也是如此。相反,可以为点数组编写一个 Lua 扩展,并以组的形式操作它们。

评论

表达式“x = ((p1^p2)..q)*q”起初对我来说并不明显。当看到“^”和“..”时,人们会想到指数运算和连接,但这里两者都不适用。指数运算不适用于长度大于等于 2 的向量,所以也许这减少了混淆的可能性,但它适用于方阵,方阵与向量并没有太大区别,并且经常在同一个表达式中使用,例如A^(-1)Av。“..”也很奇怪,虽然我承认两个点有点像点积。Lua 的自动字符串转换可能会增加出错的可能性——如果错误地写成“(p1..p2)..3”,那么“..”将被默默地视为普通的字符串连接。“*”当然可以理解为标量积、点积或叉积。不幸的是,我们必须使用的运算符数量有限。这些问题会削弱文章的原始论点,但我同意“+”、“-”等对向量来说很有意义。--DavidManura

我不同意你的观点,David。任何学过大学一年级数学的人都会认识到“^”是三维向量的向量积,或者更一般地说是外积。“..”用于内积是不幸的,我同意。唉,数学符号的历史怪癖确实不适合计算机。我遇到的最适合容纳数学符号的编程语言是 Gofer(不是 Hugs 或 Haskell 本身——标准化的序言搞砸了,因为它是由没有足够数学背景的人设计的)。-- GavinWraith

我认为“^”(或者实际上是 \(\wedge\)) 并不常见。我和美国另一位人士没有见过它以这种方式使用,但我问了英国的一位人士,他说在本科阶段使用“^”和“x”的比例大约是五五开,不过在学习外微积分后,他更喜欢用“x”表示叉积,以区分这两个概念,关于它们本质上是通过霍奇星相关的。这里还有一个将“^”用作叉积的参考 [2]。在某些情况下,能够拥有用户定义的运算符将很有用,主要是为了能够以中缀表示法表达它们 [3]。另见 CustomOperators。--DavidManura

一个潜在的混淆点是,在 Lua 中,^ 是右结合的,但叉积不是结合的。因此,a^b^c 将意味着 a^(b^c)。--DavidManura

我在一个无关的搜索中偶然发现了这个页面,但看到“用 p1 + p2 添加两个点不仅方便,而且在数学上是正确的”这句话,几乎让我哭出来。在几何意义上,添加两个点绝对没有意义。浏览完这篇文章后,很明显“点”类也打算用于向量,出于某种原因?我无权更改任何内容,但我认为至少应该指出这一点。--匿名

在给定的操作(例如归一化和叉积)下,“向量”可能更合适。然而,上面术语的互换可能是因为点可以用[位置向量]表示。--DavidManura

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最后编辑于 2014 年 4 月 29 日下午 8:17 GMT (差异)