Lua 在实时程序中的应用

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版本说明: 本文涉及 Lua 的早期版本。增量式垃圾回收机制在 Lua 5.1 中可用。

Lua 的早期版本(早于 5.1)不适合实时程序的主循环。原因并非 Lua 速度慢——事实上,它可能是所有脚本语言中最快的虚拟机。问题在于标记-清除垃圾回收(GC),它需要与分配对象数量成正比的集中 CPU 时间。在 5.1 中,用实时增量系统(参见论文《实时非复制垃圾回收》[1])替换标记-清除收集器是有用的。在 Lua 的早期版本中,仍然有几种方法可以在实时程序中很好地使用 Lua。


另请参阅:优化技巧垃圾回收/实时游戏中的垃圾回收Lua 代码性能分析
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最后编辑于 2008 年 10 月 25 日下午 4:53 GMT (差异)