我是挪威一家电脑游戏开发商和发行商 [Funcom] 的首席程序员。
虽然我还没有在已发行的游戏中实际使用过 Lua,但它是我嵌入游戏脚本功能或扩展工具的首选语言。
在我的业余时间,我开发 [Eressea],一款战略奇幻电子邮件游戏,大量使用 Lua 来编写特殊游戏代码、特殊事件、测试例程和 NPC AI 脚本。
感谢 [luabind] 的开发者们,让 Lua 如此容易绑定,我对他们所做的一切感到非常敬佩。