Ben Sunshine Hill

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我正在使用 Lua 为 Lucasarts/Sierra 风格的 2D 冒险游戏引擎实现基于对象的脚本,这比冒险游戏本身有用得多。我选择 Lua 而不是 Python、Ruby 等,是因为其语法易于教给团队其他成员,并且易于继承和覆盖对象。

我还是用于持久化的 PlutoLibrary 的作者和维护者。

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最后编辑于 2005 年 5 月 23 日下午 6:35 GMT (差异)