Ben Sunshine Hill

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我正在使用 Lua 为 Lucasarts/Sierra 风格的 2D 冒险游戏引擎实现基于对象的脚本,事实证明它对许多其他类型的游戏都非常有用。我选择 Lua 而不是 Python、Ruby 等语言,是因为它的语法很容易教给团队其他成员,并且它易于继承和覆盖对象。

我同时也是用于持久化的 PlutoLibrary 的作者和维护者。

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最后编辑于 2005 年 5 月 24 日凌晨 12:35 GMT (差异)